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ゆなのらぶりぃ(´・ω・`)日記

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YGW

act4-5 K M R Z Y
0d

まーなんだ
actとかMIAとはそれなりに
zeon、war、hsとはあんまりって感じか。
actとMIAは化石ガンガン使ってくるからイイネ
TLP追い祭は勘弁願いたいが・。・

あんま死ぬ場面なかったけど
一回危なかったとこあったぐらい

まーそこそこKill取れてってとこで
特に書くことなくなった・。・;

やっぱ問題は装備とスキルだな・。・;;
by yuna_pk | 2013-09-29 03:06

YGW

act5 K M R Av Y
1d

HSの奇襲で裏から。
なんかいつものパターンな気もするが
みょーーに今日も引っ掛かりが多い気がするなー
ガーゴがうろうろしてんのもあるけど
なんもないとこで動けなくなったり
なんなんだ・・・

まぁHSはガチしてくれないんで
別にいいんですけどねー

最近の流行は
MIAとactとWar
これだね
どこも数揃えてガチムチ肉弾戦
やるか
やらないのか

いいね
そういうの好きよ
俺ら

まぁ奇襲で死ぬのは別問題なんですが・。・
さっさとテレポで回避できるわな。。

しかしそれにしても生存力が低い!!
神秘のくせに!
GHP 石 種 コンフィ
おやこれだけ移動回復あるのに何で死んでるんですかねぇ・・・
またキャスター火力は出せてんのか微妙
ていうかFR75が多くてキャスター受難の時代だから
どうすりゃいいんだ!!

以前なら確実に死ぬ様な場面でも
ナーブ入ってEXEBとかいろいろ入ってても颯爽と立ち去る輩が多すぎる!

なんなんやろな
今の環境だと
①数を揃える=火力アップ=セカンドで殺せる火力
②カース重視=ダメージアップ
③ナーブ始動=足止め+高火力
④ターゲット速度=高回転

ガチ戦だと結局この4つがキーになるんかなぁ
⇒初撃EX火力で殺せる火力でないのは周知の通り(EXカース無しで17の時代)
⇒初撃EXの対象で居座ってるというのもそうそうない
⇒セカンド詠唱で逃げ遅れてる奴にこっちはセカンドEBを揃えて
ナーブからのカースEB数発⇒ペイン(EXの選定漏れが入っているとなおよし)(セカンドナーブもなおよし)

以上チラ裏の妄想でした。。
by yuna_pk | 2013-09-21 02:33

YGW

act6 K M R Z Av Y

1d
課題の第三からの奇襲でポックリ
あかんなぁ
全く対応できてなかったな
というか今日ちょっとゴムラグすぎん?

HS MIA act War Dove
目視で確認できたのはこれだけ

主戦はMIA>HS>actの順か
どこも入り乱れてたな
うちら含めて4勢力になってたっぽかった

うちが最大かなー
結構ぶっぱ火力でゲットできた珍しい日だったが
ナーブなしで死んでってるのも多かったな
by yuna_pk | 2013-09-14 02:11

YGW

act 5 K M R Z Y

1d

あかりちゃんに例のごとくやられたと
思ったらインビジきれてましたという
しょーもない。。

なんか今日はactとHS多くて
あかりちゃん率いるwarも多かったな
actが意外と殺せなくて調子狂っちゃう
HSは分かるけど。

火力は出してもなかなか合わせられなくて
もやもやWarでした
by yuna_pk | 2013-09-08 02:01

YGW

act 4〜5 K M Z Av Y

0d

今日はact MIAが多くて楽しめたかな
なんかどっちもWarっぽくない動き
する人多くて読めないですな。
DOVEとかは正統なWarギルドって感じ。
チャンスはそれなりにゲットしたと思うけど
結構攻撃が分散してた希ガス
あとは立ち回り的にあまりうまくない場面あって
化石で誤魔化してる部分あるな
自分のキャラの役割というかValue出せているか
ってとこだよな。
by yuna_pk | 2013-09-07 10:46